Mega-Dungeon Arden Vul
3.600 años de historia bajo las cascadas. 10 niveles principales, 15 sub-niveles, 5 ubicaciones exteriores. 12 facciones, 1.161 páginas de módulo.
Presentación
El Mega-Dungeon Arden Vul —Ardisvala, módulo de Richard Barton (Autarch, 1e/, 2020-2023)— es el escenario subterráneo de la campaña Ardis Vala. Adaptado al setting MC sobre el Mundo_de_Archontos (panteón “bizantino + Melniboné mashup”, geografía política propia). 1.161 páginas en 5 volúmenes, 42 archivos de trabajo en 02_ROL_Y_MEGACAMPAÑA/Biblioteca_Absoluta/Rol_Biblioteca_Absoluta/Arden_Vul_Working/. El sistema de mesa es ** 2da edición** —compatible directo con 1e/ excepto hechizos y algunas mecánicas menores—.
Estado post-hiato (Reveal 2026-05-20)
El mega-dungeon cambió radicalmente durante el hiato de 15 años entre la corrida original (2024-2026) y el regreso de los Buscadores en el regreso tras el Hiato:
- Todo el dominio cayó bajo Ravenloft — atmósfera gothic, misty borders, trono de rubí, religion de Baret
- Sir Sixto se transformó en Papa_Alejandro_Sixto — autoridad eclesial suprema del Castillo del Prisma, gobernando desde el dominio
- Los Varumani fueron vencidos (Vencimiento_Varumani) — L6/L7 sin gobierno troll
- Ritornello arrasada 15 años atrás por el huevo bomba
- Nuevas facciones: Sortianos/Priscians expandidos, Heqeti/Kaliyani con más libertad, Caballeros de la Cicatriz del Sol convergentes con el Papa
- L7 hacia abajo y niveles superiores sufrieron cambios mayores (a documentar conforme los compañeros los redescubran)
Los 5 exteriores (Nivel 0 / superficie)
| Archivo | Lugar | Notas |
|---|---|---|
01_EXT_Burdocks_Valley_Azure_Keep.md | Ritornello / Azure Keep / Gosterwick | Pueblo y orden de los Knights of Azure Shield. Lady Alexia Basileon lidera. |
01_EXT_Long_Falls_Long_Stair.md | Acantilado / Cascada / Escalera Larga | Ruta alternativa al subsuelo. |
01_EXT_Ruined_City.md | Ruinas de Ardisvala (superficie) | ~30 ubicaciones, múltiples accesos al dungeon. |
01_EXT_Pyramid_of_Thoth.md | Pirámide Grande de Thoth | Entrada principal a L3. |
01_EXT_Tower_of_Scrutiny.md | Torre de Vigilancia | Punto de observación. |
Los 10 niveles principales
| Nv | Nombre | Páginas | Tema / Facción principal |
|---|---|---|---|
| L01 | The Basement (El Sótano) | 6 | Nivel iniciático, sin facciones, ruinas thothianas |
| L02 | **[[Howling_Caves_Well_of_Light | Howling Caves & Well of Light]]** | 30 |
| L03 | **[[Halls_of_Thoth_Nivel | Halls of Thoth]]** ★★★ | 86 |
| L04 | **[[Forum_de_Set | Forum of Set]]** | 79 |
| L05 | **[[Obsidian_Gates_Midnight_Road | Obsidian Gates & Midnight Road]]** | 62 |
| L06 | **[[Troll_Lifts_Arena | Troll Lifts & Arena]]** | 70 |
| L07 | **[[Court_of_Troll_Thegn | Court of Troll Thegn]]** | 66 |
| L08 | Nether Reaches | 60 | ”Ultra-peligroso salvaje oeste”. Sin facciones. Laocoon the Shadow Lord (8-15), Oubaste (sacerdotisa de Bastet), Olaf the Bee-Whisperer |
| L09 | Floor of Great Chasm | 56 | Caverna colosal, bosques de hongos colosales (fuente de hongos de nube de nubes), Walid (jefe ogre magi), Celsus Torquatius (aspecto venganza de Sekhmet), Rivvep (hechicero kaliyani) |
| L10 | Ziggurat of Kauket | 25 | 100% control Heqeti. Templo a príncipe demonio Kauket. 3.400 años de antigüedad. Reepsiq (Great Tongue) como único diplomático. |
Los 15 sub-niveles
| Sub | Nombre | Conexiones | Notas |
|---|---|---|---|
| SL01 | Tombs of Light | L2 | Tumbas antiguas, luz mágica |
| SL02 | Hall of Shrines | L2, L6, L9 | Capillas religiosas múltiples |
| SL03 | Lesser Baboon Caves | L2, L3, L6 | Territorio babuinos |
| SL04 | Goblin Warrens | L5, L6, L7, SL5 | Rey Weskenim (Grand King) |
| SL05 | Lizardman Caves | L4 | Skreel Lizardmen |
| SL06 | Drowned Canyon ★ | L3, L5, L6, L7, L9, SL5, SL7 | CONECTOR MAYOR acuático |
| SL07 | Flooded Vaults | L4, L6, L7, SL6 | Bóvedas inundadas |
| SL08 | Caves Behind Falls | L4, SL9, SL13 | Cavernas tras cascadas |
| SL09 | Kaliyani Pits | — | Tsilliv (Consorcio Doce) |
| SL10A | [[Caballeros_Cicatriz_del_Sol | Hold of Sun-Scarred Knights]] | L8, L9, SL10B |
| SL10B | Citadel of Sun-Scarred Knights | SL10A | Ciudadela interior |
| SL11 | Tomb of Isadora | — | Lady Isadora |
| SL12 | [[Workshops_de_Kerbog_Khan | Workshops of Kerbog Khan]] | L4 |
| SL13 | Lost Chambers of Arden ★ | L7, L8, L9, SL8 | CONECTOR MAYOR histórico |
| SL14 | Chamber of Beacon | — | Teletransportadores rudishva a L5, L9 |
| SL15 | Druids Retreat | L8 | Retiro druídico |
Las 12 facciones
- Niños de Deino — L3-158, ~115 soldados, Deino + Count Skleros
- Fishmen — aislados, desconocidos
- Goblins — SL4 + L3/L5, Rey Weskenim, expansivos
- Halflings de Phlebotomas Plumthorn — L3-5, matones de entrada
- Heqeti — L10 (Ziggurat de Kauket), 3.400 años, alienígenas, Reepsiq
- Kaliyani — SL9, Tsilliv (Consorcio Doce), sub-raza heqeti renegada
- Kerbog_Khan — SL12, Cerbactos Kalthetos transformado, busca Arcanum
- Priscians — L3 (presencia oculta), Nerub Null, orden secreta de hechiceros
- Culto_de_Set — L4, Stephania + Belisarius, resurgente
- Skreel Lizardmen — SL5, tribales reptilianos
- Sun-Scarred Knights — SL10A/B, orden vampírica que los compañeros tomaron en la fase media del ciclo primero
- Varumani — L6/L7, Varboka First Thegn, jerarquía feudal con códigos de honor
Las cuatro construcciones arquitectónicas
El dungeon superpone cuatro tradiciones arquitectónicas según el orden histórico:
- Heqeti (más antigua, ~3.400 años) — alienígena base, L10 + secciones de L7
- Rudishva (~3.000 años) — alienígena tecnológica, L5 + L6 (Troll Lifts) + L7 mods + L10
- Archontean (imperio antiguo, ~1.000 años) — Ardisvala imperial, L4 reformas, L7
- Varumani (moderna) — modificaciones de los trolls, L6/L7
Los grandes movimientos
Ruta principal de exploración:
- Superficie (Pyramid of Thoth) → L3 (Halls of Thoth) → L5 (Obsidian Gates via escalera o pozo de retrete desde L1) → L5 Great Chasm (5-34) ↓ → L6/L7/L8/L9
- L6/L7 requiere pasaporte varumani
- L10 requiere autorización heqeti vía Reepsiq
SL06 Drowned Canyon y SL13 Lost Chambers son los dos conectores mayores entre niveles.
Lugares icónicos por nivel
- L2-72: Library of Thoth — fuente de información histórica
- L3-158: Aposentos de Deino con sus Beastmen
- L3-5: Plumthorn halflings (entrada matones)
- L4-51: Stephania sacerdotisa suprema de Set
- L5-6: Hall of Forty Pillars + Obsidian Gates (entrada)
- L5-34: Great Chasm —caverna colosal vertical—
- L5-66 a 5-74: Lair de Psalor Ki
- L5-77 a 5-83: Templo Secreto de Thoth
- L6-1 a 6-5: Troll Lifts
- L6-7 a 6-20: Inn of the Lost (Whitemane)
- L6-55 a 6-94: Arena (Lord Carcalus)
- L6-137 a 6-142: Frost Mother Domain
- L7-30: Varboka First Thegn
- L8-15: Laocoon the Shadow Lord
- L10-47: Reepsiq the Great Tongue
- SL10A: Hold of Sun-Scarred Knights (Caballeros)
- SL12: Workshops of Kerbog Khan
- SL14: Chamber of Beacon (teletransportadores)
Vínculos
- Ardis Vala (campaña)
- Ardis_Vala — ciudad imperial caída
- Mundo_de_Archontos — setting de campaña
- Heqeti, Rudishva, Archontean, Varumani — cuatro construcciones
- Lady_Deino, Count_Skleros, Stephania_Set, Belisarius, Varboka, Kerbog_Khan, Reepsiq, Tsilliv, Lord_Parmes, Lord_Carcalus — figuras centrales
- Caballeros_Cicatriz_del_Sol — orden tomada por los compañeros en la fase media del ciclo primero
- Beacon_Faro_Brillante — nave alienígena de origen rudishva
- Ardisvala (Richard Barton) — módulo
- ** 2da edición** — sistema de mesa
Apariciones
- — campaña Ardis Vala
- Sesiones 1-18 (al cierre 2026-05-20)
- 1.161 páginas de módulo + 42 archivos de trabajo en Drive