El corazón rudishva del dungeon. Salón de los Cuarenta Pillars + Puertas de Obsidiana + Camino de Medianoche. Psalor_Ki el vivisector. Oziman ‘avatar de Thoth’ = demonio tipo III.

Presentación

Las Puertas de Obsidiana y Camino de Medianoche son el corazón del legado rudishva del Mega_Dungeon_Arden_Vul. Solo los aventureros más bold y mejor informados llegan. Las antiguas áreas rudishva conocidas como Camino de Medianoche están wardadas contra muchos hechizos, y las Puertas de Obsidiana —valves de 20 pies altas de obsidiana enchanted— son casi impenetrables.

Áreas icónicas

  • Salón de los Cuarenta Pillars ★ — magic despair aura, lleva a las Gates
  • Puertas de Obsidiana ★ — entrada a la Camino de Medianoche
  • Gran Abismo ★ — el pozo colosal central del dungeon. Cruza Cuevas Aullantes/Salones de Thoth/los Elevadores de los Trolls y la Corte del Thegn/Confines Inferiores/Suelo del Gran Abismo
  • Sundered Span (Imperial Span) — puente cruzando el Chasm
  • Lair de Psalor_Ki ★ — vivisector rudishva loco, dejó marca con Marguerite, guardó el huevo
  • Templo Secreto de Thoth — corrompido por Oziman, ‘avatar de Thoth’ = demonio tipo III
  • Rudishva Forge — herrería rudishva
  • Cloister / Transportation Hub — nodo rudishva central
  • Varuda tribe — sub-raza degenerada
  • Armory — armería rudishva
  • Pozos de los Trolls — donde los rudishva criaban nuevos varumani
  • Great Pillar — pilar masivo, conecta los Elevadores de los Trolls y la Corte del Thegn/Suelo del Gran Abismo

figuras centrales

  • Gog — lesser varumani exiliado, MV 90’,
  • Killik — goblin ‘big boss of the wet caves’
  • Psalor_Ki — el vivisector
  • Oziman — ‘avatar de Thoth’ (en realidad demon tipo III)
  • Priddy de Archontos — hechicero archonteano

Construcción

  • Heqeti: cámaras dispersas por todo el piso
  • Rudishva: el Camino de Medianoche completo y sus accesos
  • Archontean: el resto (tumbas archonteanas)

Accesos / salidas

  • A El Sótano: el agujero del privy
  • A Salones de Thoth: múltiples subidas, toboganes y agujeros
  • A Forum de Set: un túnel y el paso de agua con remolino
  • A Puertas de Obsidiana/los Elevadores de los Trolls y la Corte del Thegn/Confines Inferiores/Suelo del Gran Abismo: Gran Abismo y Great Pillar y transit shaft
  • A Elevadores de los Trolls: múltiples, incluido el Elevador de los Trolls superior
  • A Corte del Thegn: numerosos descensos
  • A Confines Inferiores: un descenso
  • A Suelo del Gran Abismo: un descenso
  • Rudishva teleport nodes internos: T1, T2, T5, T6, T7, T8, T9, T12, T15
  • Sub-niveles: Madrigueras Goblin, Cañón Anegado, Workshops de Kerbog Khan, Cámara del Faro

El Camino de Medianoche está vacío

Ningún faction lo controla —ni siquiera los rudishva supervivientes saben acceder a él bien—. Si los compañeros abren ruta, los varumani y los kaliyani moverán inmediatamente para ocuparlo.

Anti-magic wards sobre toda la región rudishva: teleport, passwall fallan.

Hipótesis cosmológica: el Circuito como nave madre Sigil

“Nada dice que en el circuito de medianoche no hayan ido a la primera Sigil como una nave madre que puede llegar a surgir como si fuera la Enterprise, con teleportadores, y hay muchas Sigils. Esa es una visión que tuve hoy y tiene que ver con el mundo.” — revelación del archivo

**Visión cosmológica de ** (sin canon firme, no spoiler en juego — registrada como hipótesis):

  • El Circuito de Medianoche podría haber sido rumbo de tránsito hacia la primera Sigil
  • “La primera Sigil” sería una nave madre —análoga a la USS Enterprise de Star Trek— con teletransportadores activos integrados
  • Múltiples Sigils existen en este modelo cosmológico —no la única ciudad-rueda de Planescape, sino un multiverso de Sigils
  • El Camino de Medianoche rudishva sería canal de comunicación / acceso entre la nave madre original y los puntos de despliegue (Ardis Vala como uno de ellos)

Implicaciones (gesta activa):

  • Los teleporters rudishva (los nodos T1 a T25 conocidos) serían fragmentos del sistema de teletransporte de la nave madre Sigil
  • El Beacon sería componente o eco de esa nave madre
  • La cristalización de las máquinas que destruyó la tecnología rudishva podría haber sido mecanismo de ruptura entre el Camino de Medianoche y la nave madre original
  • El cuerno verde pálido en las Puertas de Obsidiana y los códigos de RAJ-750 / Akala podrían tener función dual: invocar Kauket Y/O reconectar con la primera Sigil

El cuerno verde pálido

En Puertas de Obsidiana: bóveda rudishva de alta seguridad. El cuerno espiral verde pálido que Reepsiq necesita para invocar a Kauket está aquí. Solo las AIs RAJ-750 y AKL-600 saben el código de acceso.

Vínculos

Apariciones

  • Jornadas documentadas — Buscadores entran a las Puertas de Obsidiana
  • Episodio Psalor Ki / Marguerite — vivisector encantó a la party, guardó el huevo
  • Templo secreto de Thoth posiblemente visitado (vinculado a la muerte de Numa_Pompidio)

Casas del ciclo · ☷ Estrato L05 del Mega_Dungeon_Arden_Vul, el corazón rudishva: bajo el Salón de los Cuarenta Pillars se hunde la Camino de Medianoche wardada y casi impenetrable, y a un lado se abre el Gran Abismo que perfora hacia el Suelo del Gran Abismo. Cada capa guarda su era y su monstruo —Psalor_Ki el vivisector, Oziman el falso avatar de Thoth—, y aquí, en la bóveda de las Puertas de Obsidiana, espera el cuerno verde pálido que Reepsiq necesita, custodiado por RAJ-750 y AKL-600. Descender por el dungeon es leer hacia abajo el tiempo de las razas que lo construyeron. — glosa del Decadiano.