Tres islas de paz en un mar de muerte. Los ascensores troll de los Varumani, la Posada de los Perdidos de Whitemane, y la Arena del Lord — más todo lo que está afuera.

Presentación

Los Elevadores de los Trolls y Arena son el centro social y político del mega-mazmorra. Tres regiones santuarias garantizan paz (Elevadores de los Trolls, Posada de los Perdidos, Arena), rodeadas por regiones extremadamente peligrosas: la Frost Mother Domain, la Lock Cavern con oozes y un Sun-Scarred Knight enloquecido, las Crew Quarters of the Beacon ahogadas en slime, la tumba perdida del héroe arconteano Marius Tricotor. Los pliegos del archivo le dedican 70 hojas y catalogan 134 áreas.

Las tres “islas de paz”

1. The Elevadores de los Trolls

Ascensores rudishva operados por gigantes bestial varumani bajo dirección de un true varumani overseer (Gorlen). Conectan:

  • ↑ a Puertas de Obsidiana
  • ↓ a Corte del Thegn
  • ↓ a Confines Inferiores
  • y atraviesan lateralmente el Gran Abismo

Tarifa: 10 sp por leg por viaje (fijada por el troll thegn). Algunos overseers extorsionan a viajeros débiles. Asalto a un lift = casus belli contra todo el pueblo varumani.

2. The Posada de los Perdidos

Antigua House of Isocorax (oficinas administrativas archonteanas) reconvertida. Su dueño actual es Thegan White-Mane —llamado Whitemane en archivos—, 60 años, pelo plateado, estética rock, cicatrices y tatuajes (descrito como Mel Gibson en Braveheart por los compañeros en el archivo).

La Peace Door define una zona de paz mágicamente reforzada: dentro de ella, todas las disputas se suspenden. Refugio para “los perdidos” —quienes huyen de enemigos más poderosos—. Sin magia funciona dentro (anti-magic shell ancestral) excepto con anillos of higher purpose.

  • Justin the Nose — gerente nocturno (Justine la Nariz en archivos)
  • Justine la Nariz — manager
  • Mesa de los traders — pequeña sala cerca de la posada, no formalmente bajo Peace Door pero respetada por costumbre. Whitemane comercia rastite lotus powder a Deino vía estos traders

3. The Arena

Antiguo gladiatorial arena heqeti —~4.000 años de uso ininterrumpido—. Hoy dirigida por Lord of the ArenaSeñor de la Arena, Lord_Carcalus— uno de los rudishva supervivientes sin edad aparente, estética cruzada medieval, máscara tipo Balduino. Regla suprema: ninguna violencia fuera del Arena pit.

  • Paga bien por monstruos y esclavos
  • Tredgeris the Dapifer — sub-jefe / steward del Arena
  • Combates documentados el archivo: 3 ogros, 3 sabuesos infernales, 3 manticoras con espinas, quimera tres-cabezas → 20.000 gp (10% al casa = 2.000 al grupo)

Las regiones peligrosas

Frost Mother Domain

Frío glacial, drifts de hielo, frost ghouls, Frost Mother (entidad central). Acceso desde la puerta congelada. Encuentros fijos por intrusión.

Lock Cavern + RAJ-750

RAJ-750 — IA rudishva insana, módulo de armas. Vincula con Psalor_Ki (Puertas de Obsidiana 5-66) en el lore del Beacon. Acceso restringido. Vivisector loco. Oozes en cámaras conectadas.

Crew Quarters of the Beacon

Ahogadas en slime. The Bad Neighbors (figura adventuring party hostil) reside aquí. Templo rudishva conectado al Beacon_Faro_Brillante.

Tumba de Marius Tricotor

Tumba del gran archon arconteano y su biógrafo Lucius Cornelius Scriptor. Llena de muerto-vivientes, valiosa para anticuarios.

Construcción

TipoÁreas
Heqetila base de los ascensores y amplios sectores originalmente heqeti (reapropiados, perdieron oiliness)
Rudishvalos ascensores y el cinturón técnico que los rodea
Archonteanla posada, la Arena y el resto del piso

Conexiones / accesos

  • Superficie: escalera espiral → Carrion Tower
  • Cuevas Aullantes/3/5/7/8/9: Gran Abismo
  • Salones de Thoth: teleporter y pasaje
  • Forum de Set: teleporter y túnel
  • Puertas de Obsidiana: múltiples (Elevador de los Trolls y nodos de teleport rudishva)
  • Corte del Thegn: Elevador de los Trolls, corredor y nodo de teleport rudishva
  • Confines Inferiores: Elevador de los Trolls y varios túneles
  • Suelo del Gran Abismo/Ziggurat de Kauket: pukel-manders y heqeti teleport wells
  • Sub-niveles: Salón de los Altares, Cuevas Menores de los Babuinos, Madrigueras Goblin, Cañón Anegado, Bóvedas Inundadas, Pozos de Kaliyani, Workshops de Kerbog Khan, Cámaras Perdidas de Arden
  • Anillo thothiano en una cámara apartada

Vínculos

Apariciones

  • la fase media del ciclo primero-el archivo — Combates en la Arena, llegada a la Inn, conocimiento con Whitemane y Justine
  • el archivo — Sigue exploración del nivel, cámara hiperbárica con Malakita (en zona conectada)
  • esta jornada y posteriores — Tránsito por Elevadores de los Trolls hacia otras zonas
  • Jornadas posteriores — punto de paso constante

Casas del ciclo · ☷ Nivel central del mega-mazmorra de Ardisvala y bisagra de su descenso por estratos: los ascensores de los Varumani suben a las Puertas de Obsidiana y bajan a la Corte del Thegn y a las Confines Inferiores, atravesando el Gran Abismo. El piso estratifica eras —cimientos Heqeti de cuatro mil años bajo el cinturón técnico Rudishva bajo la posada Archontean— donde tres islas de paz flotan en un mar de muerte. — glosa del archivero del Plata.