Matones halflings de la entrada de los Salones de Thoth. Fabrica de veneno. Phlebotomas Plumthorn es el jefe. Recientes intrusos, ya en conflicto con goblins.
Presentación
Los Halflings de Plumthorn son una banda de matones halflings malvados liderada por Phlebotomas Plumthorn. Reciente asentamiento en los Salones de Thoth del Mega_Dungeon_Arden_Vul —la frontera de entrada vía la Pirámide—.
Su operación
- Extorsión — demandan tributo a quien entre por la puerta norte
- Manufactura de veneno — receta particularmente virulenta que comercian clandestinamente en el exarchate de Narsileon
- Matones de entrada — primera línea de hostilidad para los aventureros novatos
Estructura
- Phlebotomas Plumthorn — líder
- Roskelly Winterleaf — halfling thug subordinado
- 3 guerreros halflings — cuero tachonado y escudo; lanzas, garrotes y hondas
- 3 ladrones halflings — cuero ligero; espadas cortas, dagas y hondas. Dedos rápidos, paso silencioso, trepadores consumados
Conflictos
- Goblins de Rey Weskenim — los goblins resienten la llegada reciente de los halflings y activamente buscan aliados para exterminarlos
- Posible tensión con los Hombres-Bestia del centro del nivel
Función narrativa
Los Halflings de Plumthorn son la primera barrera que los aventureros encuentran al bajar a los Salones de Thoth. Débiles en armas pero socialmente peligrosos (extorsión, info-leverage). Los compañeros deben negociar, sobornar, o eliminar —cada opción tiene consecuencias—.
Phlebotomas Plumthorn aparece también en el World of Archontos appendix (B. Persons of Note) como figura conocida —los gobiernos de Ritornello y Narsileon saben de su receta venenosa y la persiguen sin éxito—.
Vínculos
- Mega_Dungeon_Arden_Vul
- Salones de Thoth — Salones de Thoth
- Phlebotomas Plumthorn — líder
- Roskelly Winterleaf — thug subordinado
- Goblins de Rey Weskenim — enemigos
- Ritornello, Narsileon — destinos del veneno comerciado
- Beastmen_Niños_de_Deino — vecinos rivales
- Ardis Vala (gesta)
Apariciones
- el archivo — encuentro probable inicial (Buscadores entrando al dungeon)
- Jornadas posteriores — presencia residual o eliminación