Seth


Dios egipcio maldito. La rabia que sobrevivió a la mano contada. El que fue clavado sobre la Torre Eiffel y cuya sangre azul probó a Sven.
Presentación
Seth es uno de los dioses malditos del antiguo Egipto, traído a la cosmología de la Megacampaña con la misma carga arquetípica que tuvo en su origen: el hermano oscuro, el que asesinó a Osiris, el que terminó contando con una mano la que le quedaba después de la mutilación de Horus. Esa amputación es el detalle que el archivo conserva con énfasis: a Seth, al final, le quedaba apenas una mano para contar lo que perdió. La rabia, en cambio, le sobraba.
En el ciclo de Antiterra, Seth es divinidad perturbadora asociada a la Tierra —no a la Antiterra paralela sino a la Terra original, ahora separada—. Es enemigo declarado del orden cósmico de los Reguladores y de toda la arquitectura de Plataformas y Guardianes que el Cakravartin sostiene desde la Atlántida. Cuando ataca, ataca lo más alto.
Los Profundos lo liberaron, sin saberlo del todo, de su prisión subacuática atlante: Maleika, en una de sus facetas, se comunicaba con él en forma de tortuga mientras los demás miembros del grupo no entendían del todo qué peligro estaban abriendo. La liberación fue una nota al pie de una sesión más amplia, pero sus consecuencias llegaron al ciclo final.
Su acto definitorio en el ciclo es estar representado por el Tarrasque en el Torneo de la Torre Eiffel. Dentro del cuerpo del Tarrasque iba un fragmento de la Gema de la Creación —un rubí de los suyos, conexión directa entre Seth y los artefactos cosmogónicos primigenios—. El Tarrasque cargaba a Seth como vehículo material. Cuando el Torneo se acerca a su clímax, Seth intenta interferir desde dentro del kaiju egipcio.
Lo que pasa entonces es la escena más recordada del Torneo. Faragod —el dios del rayo de Antiterra, Horus eléctrico— desciende del cielo con un sneak attack en clave de lucha libre y lo clava sobre la cúspide de la Torre Eiffel. No hay duelo prolongado, no hay debate teológico, hay una caída del rayo y un impacto. Seth queda empalado en la Torre, agonizando, su sangre cayendo al agua que rodea la estructura y formando un lago de sangre azul. La sangre azul quiere probar a un compañero. Sven —el nórdico niño y adolescente al mismo tiempo, hacha más grande que él— es el que la prueba. Lo que pasa después no se cuenta en pocas palabras.
La Mano de Set —artefacto que circula posteriormente por el archivo y que Lotario carga en una de sus fases— es la mano que le quedaba a Seth, conservada como reliquia tras la muerte por empalamiento.
Vínculos
- Faragod — el dios del rayo que lo clava sobre la Torre Eiffel
- Tarrasque — vehículo material en el Torneo
- Gema de la Creación — fragmento (rubí) que cargaba dentro
- Torneo de la Torre Eiffel — escena del clavado
- Torre Eiffel — lugar de su muerte
- Sven — el compañero que prueba el agua de su sangre
- Maleika — quien se le comunicaba en forma de tortuga
- Los_Profundos — quienes lo liberaron de su prisión subacuática atlante
- Lotario — quien después portará la Mano de Set
- Los_Reguladores — sus enemigos en el ciclo final
Apariciones
- Mitología egipcia (referencia arquetípica) — origen del personaje
- Prisión subacuática atlante — encarcelado, liberado por Los Profundos
- Torneo de la Torre Eiffel — dentro del Tarrasque, intenta interferir
- Cúspide de la Torre Eiffel — clavado por Faragod, agonía, lago de sangre azul