Plataformas Zodiacales y Guardianes

Trece plataformas. Trece signos. Veintiséis Guardianes enfrentados que sostienen el mundo. La revelación que el Cakravartin entrega.
Presentación
El mundo está dividido, mágicamente, en plataformas —doce o trece, según la fuente, una por cada signo del zodiaco más la posibilidad de una plataforma central—. Cada plataforma canaliza una energía astrológica específica: Aries el templo del Ouroboros, Tauro lo terrenal y la frontera, Scorpio la transformación, la destrucción y la curación, y así con cada signo. Las plataformas tienen límites temporales y espaciales precisos. Se activan en distintas épocas, casi siempre coincidiendo con eclipses. El sistema completo tiene un mecanismo de reinicio que el archivo todavía no termina de detallar.
Cada plataforma está regida por Guardianes en disputa. Los Guardianes no son aliados naturales: están enfrentados entre sí, por pares. Cada plataforma tiene dos Guardianes malditos por la dualidad —los dos caras del mismo signo, las dos polaridades que el zodiaco no puede reconciliar—. La maldición es activa: si los dos Guardianes de una plataforma se odian pero no se matan, la plataforma se sostiene. Si se destruyen entre ellos, la plataforma colapsa y se destruye junto con sus habitantes. Y si, contra toda expectativa, se unen voluntariamente, crean entre ellos un Sentinela —entidad única que sostiene la plataforma de modo nuevo y, lo que es más asombroso, permite a Antiterra navegar como una nave—. Los Guardianes lo saben. Por eso se odian sin matarse. La estabilidad del mundo depende del odio sostenido.
Es esto lo que el Cakravartin entrega como revelación en la pirámide cristalina de la Atlántida cuando recibe a Los Profundos: el secreto operativo del universo, el porqué los Guardianes pelean y el porqué nunca terminan. Bronzo, su dragón de bronce, es el que después inserta al grupo en el sistema —los lleva, en forma de cakra, hasta las primeras plataformas activas para que aprendan a moverse en el juego—.
El sistema, sin embargo, fue cooptado por una entidad extradimensional. Lo que originalmente era guardianía del orden cosmológico ha sido infiltrado por Yog-Sothoth —presencia lovecraftiana que se introdujo en el mecanismo y ahora lo opera, en parte, desde sus propios fines—. Lo que impide el cierre definitivo, lo que el cuaderno C73 conserva como sentencia, es esto: “el secreto de la magia dual”. La magia dual robada por Pablo al panteón es la defensa originaria contra la cooptación. Quien conozca el secreto, defiende. Quien lo ignore, es presa.
Las plataformas se conectan, en distintas campañas, con momentos centrales: el Juego de las Sombras de los Libertateurs en Praga es —se ha confirmado tras múltiples cruces— el mismo sistema, jugado en otro siglo y bajo otro nombre. La plataforma de Aries, donde Los Profundos enfrentaron a las mercenarias mexicanas en el templo del Ouroboros, es la misma plataforma que en otras épocas sostuvo otras gestas. La de Scorpio, guardada por Jean-Baptiste, aparece en TNW. El sistema atraviesa los siglos sin romperse del todo.
Una coincidencia que el archivo deja apuntada y no termina de explicar: doce plataformas, doce hijos de Maleika. Seis con el demonio etíope, seis con Lucifer. Pueden ser azar. Pueden ser arquitectura. Pendiente.
El Faro de Alejandría, en algunas referencias, aparece como mecanismo operativo del sistema —la torre que coordina las plataformas desde el Mediterráneo—.
Vínculos
- Cakravartin — el que entrega la revelación
- Atlántida — donde se enseña el sistema
- Bronzo — agente operativo de la inserción
- Los_Profundos — primer grupo que cruza las plataformas
- Juego_de_las_Sombras — el mismo sistema en Libertateurs / Praga
- Jean-Baptiste — Guardián de Scorpio
- Yog-Sothoth — entidad que coopta el mecanismo
- Magia_Dual — la defensa originaria
- Maleika — sus doce hijos, posible coincidencia con las doce plataformas
- Pablo de Alejandría — autor del Eisagogika que enseña el sistema
- Eisagogika / Libro Azul — el manual del sistema
- Faro de Alejandría — posible mecanismo operativo
Apariciones
- Atlántida — Cakravartin entrega la revelación a Los Profundos
- Plataforma de Aries — Los Profundos enfrentan mercenarias mexicanas en el templo del Ouroboros
- Plataforma de Scorpio — guardada por Jean-Baptiste, fase TNW
- Praga, siglo XVIII — el Juego de las Sombras de los Libertateurs (mismo sistema, otro nombre)
- TNW — confirmación de la cooptación por Yog-Sothoth
- Eclipses — activación de plataformas en distintas épocas