Vala Cristalis

La capa de cristal que protege lo que no debe entrar. Nace del Valis Cristal de Paladin in Hell, sostiene el mundo-gema Vala Cristalis, vuelve a estar en disputa en el Sancta Sanctorum del Inferno.

Presentación

Vala Cristalis es una capa de cristalización cosmológica —no un objeto, no una superficie material en el sentido bajo, sino el velo cristalino que protege un mundo de lo que no debería entrar—. Su forma cambia según donde se encarne: en el mundo-gema Eilidh / Vala Cristalis es la cobertura externa del rubí donde 1.200.000 almas se refugiaron antes de la colisión Terra-Antiterra; en Buckingham es la defensa cristalina que rodea el palacio de Lucifer; en el Sancta Sanctorum del primer nivel del Inferno es el objeto en disputa —lo que muchos quieren obtener y por lo que se desata la lucha de todos contra todos—.

El Fénix actúa como termostato viviente de la capa: cuando se daña, genera la Fuga Entrópica y la resurrección deja de funcionar. Vestigios de capas antiguas conservan susurros de épocas en que el río Oukronos corría por otros cauces.

Origen: el Valis Cristal de Paladin in Hell

El concepto nació en Paladin in Hell —la aventura clásica de Monte Cook para 2da edición— como Valis Cristal. Aquel arco fue uno de los fundacionales de la el cosmos compartido: ahí surgen Maristo y Arian juntos, con sus pactos con Graz’zt y con el destino del maestro de Maristo —Klyssandral, “se habían arrastrado todo un templo al quinto nivel del imperio”—. De ese arco extrajo y reelaboró el Valis Cristal en Vala Cristalis, dándole el peso adicional de la referencia blakeana —Vala, or The Four Zoas— y proyectándolo como concepto cosmológico recurrente en todas las campañas posteriores.

El Sancta Sanctorum del Inferno

En la campaña Inferno, el Vala Cristalis vuelve a estar en juego. Está en el Sancta Sanctorum —cámara identificada con el mundo del Tabernáculo y del Arca de la Alianza, donde confluyen varios mundos a la vez—. Allí, durante el arco de Paladin in Hell en su versión Inferno, se desata una lucha de todos contra todos para ver quién lo obtiene. Más que las bombas en las Catacumbas, más profundamente todavía en el infierno, este combate es el centro: quien se quede con el Vala Cristalis se queda con la capa que separa los mundos. La estructura del Tabernáculo y el Arca no es accidental: el archivo deja entrever que el lugar es punto de confluencia multi-mundo, donde la Megacampaña cose sus campañas entre sí. Esas cosas reaparecen también en los crossovers Masters × Mundo de Krile que se hicieron con Cristo León.

Vínculos

  • Paladin in Hell — el arco donde nació como Valis Cristal
  • Klyssandral — maestro de Maristo, templo arrastrado al quinto nivel
  • Maristo / Arian — los que emergieron juntos del arco fundacional
  • Graz’zt — uno de los actores del pacto en el arco
  • Eilidh / Vala Cristalis — el mundo-gema que protege como capa externa
  • Franja de Disolución — el límite que motivó el arca-rubí
  • Cosmarca — el que pronunció el 1.200.000 (almas dentro de Vala Cristalis)
  • Thalia Cristalia — campo semántico de cristalización
  • Lucifer — su palacio de Buckingham con la misma defensa cristalina
  • Campaña Inferno — el ciclo donde se reabre la disputa
  • Cristo León / Mundo de Krile — crossovers Masters donde reaparece
  • Tabernáculo / Arca de la Alianza — referencias bíblicas del Sancta Sanctorum
  • Albion / Rintrah — otras presencias blakeanas en el cosmos compartido

Apariciones

  • Paladin in Hell — arco fundacional, Valis Cristal original
  • Caldero / La Jabalina — capa protectora externa del mundo-gema Vala Cristalis
  • CDI (Inferno) — disputa en el Sancta Sanctorum
  • Crossovers Masters × Mundo de Krile (con Cristo León)
  • Lucifer en Buckingham — defensa cristalina del palacio