Veinticuatro sacramentos en la mesa: dos por cada casa del cielo. Quien las quema no reza — abre una puerta.

Presentación

No hay una sola Hostia sino un juego de veinticuatro, repartidas de a dos por cada signo del zodíaco: son las fichas con que se disputa el Juego de las Sombras sobre las doce plataformas de Antiterra. Cada una es una vela de invocación: quemarla no es un sacrilegio menor sino la apertura de una puerta por la que desciende un guardián de plataforma. Así se “cierra” una casa del cielo — llamando a su vigilante y atándolo al mundo. Quemar dos hostias en una misma plaza convoca dos potencias a la vez, como ocurrió frente a Notre Dame (ver Invocacion_doble_Notre_Dame).

Las hostias vienen en dos colores, blancas y negras, opuestos creados en el mismo acto — “antes eran grises”, dice el sabio de Montbron, y alguien las separó en luz y sombra. En el asedio de la Torre_de_Heva se cuenta el reparto: la reina Eva atesoraba doce negras; se le entregaron cuatro blancas; con las que quedaban en juego y las que retenían los libertadores, la cuenta cerraba en veinticuatro. Comer una hostia produce consustanciación: Magda lo hizo en la torre y un haz de luz licuó la piedra y abrió un boquete en el muro.

El instrumento por el que se ganan y pierden es el Póker de Hostias, la eliminatoria del juego: se apuestan como fichas cósmicas y se juega hasta que alguien las reúne todas o todos se retiran. Distinta de estas veinticuatro fungibles es la Hostia original que da nombre a la saga, marcada por el Llamado de la Culpa y perseguida por la Arkane_Society — una sangra, todas convocan.

Vínculos

Apariciones

  • Arco de París (1717 A.D.A.) — el Póker de Hostias y la invocación doble frente a Notre Dame.
  • Asedio de la Torre de Heva — reparto de blancas y negras; Magda consustancia una.
  • Cierre de plataformas (Nueva York, 1784 A.D.A.) — la última hostia (la 24ª) sella la jaula de la mariposa negra.

Nota de cotejo (pendiente de ratificación): el corpus jugado sostiene doce plataformas con veinticuatro hostias (dos por signo), mientras las fichas del grupo hablan de “trece plataformas zodiacales” y el Juego describe “12 + Trono Negro vacante”. Falta fijar la fórmula 12+1 y el modo en que el sistema de 1784 se hereda en 1888. Ref.: divergencia C.15 del cotejo LIB 2026-07-11.

Casas del ciclo · ☯ ✦ Dos por cada casa, blancas y negras nacidas del mismo gris: la simetría del juego es la de un cielo partido en luz y sombra. Cada vela quemada no ilumina — abre; y lo que entra por la puerta es un guardián que también es prisionero. El que reúne las veinticuatro no gana un premio: gana el derecho a cerrar el mundo, o a romperlo. — glosa del archivero del Plata.