Alumbra el camino de los muertos, y entierra a quien pretende volver por él.


El farero de los muertos

En el fondo del túnel del tiempo que se abre bajo la torre de Marte —el viejo tubo neumático de Beach reconvertido en puerta entre las eras— acecha una presencia espectral a la que los que sobrevivieron llaman Jack o’ Lantern. Es un farero enterrador: mitad guardián de faro, mitad sepulturero, un espectro con tricornio de otra época que lleva en la mano una linterna mística. Su oficio doble lo dice todo: alumbra el paso —como el farero que guía a los barcos— y a la vez cava la fosa —como el enterrador que despide a los muertos—. Quien lo encuentra sabe que está en el umbral entre lo que fue y lo que no debe volver a ser.

El guardián del pasaje

Jack o’ Lantern guarda el túnel del tiempo: es el centinela puesto a impedir que se cruce de una era a otra sin pagar el precio. Cuando el grupo descendió al pasaje bajo Marte, buscando remontar la corriente hasta la New York de gaslight de 1870, fue él quien les cerró el paso. No custodia una puerta de piedra sino una herida en el tiempo, y la defiende con la saña de quien sabe lo que se derrama si el pasado y el presente se tocan mal.

Cuchillos de sombra y siete sombras

Su forma de combatir es la de una pesadilla. Ataca con cuchillos de sombra —hojas hechas de oscuridad, que hieren donde la luz no llega— y despliega a su alrededor siete sombras: siete proyecciones de sí mismo que rodean al enemigo y confunden cuál es el cuerpo y cuáles los reflejos. Contra semejante enjambre de tinieblas, la linterna del propio Jack es la única luz —y esa luz no está para salvar a quien cae, sino para que el farero vea bien dónde cavar. Fue una de sus dagas de sombra la que dejó clavado a uno de los que se atrevieron a bajar: la marca de que el guardián del túnel no da segundas advertencias.


Vínculos

  • Marte — bajo cuya torre se esconde el túnel que custodia
  • el tubo de Beach — el pasaje temporal que guarda
  • Metrópolis — a quien una de sus dagas de sombra dejó clavado
  • Clix — el viajero encapsulado que aguardaba al otro lado del pasaje
  • New York — la ciudad de 1870 al final del túnel

Capa lúdica [R]: entidad espectral de Never 9-11 (Mutants & Masterminds). Concepto: farero enterrador (tricornio, linterna mística) que guarda el túnel del tiempo bajo Marte; ataca con cuchillos de sombra y siete sombras proyectadas.