El Valle de la Tempestad se abre cerca de Tres Arroyos, del lado de las montañas del sur. En su interior descansan las ruinas de un templo consagrado a un dios de las tormentas —ni bueno ni malo, anterior al orden imperial— que fue destruido por los adoradores de Gilgamesh cuando el culto solar avanzó sobre los cultos autóctonos. Bajo esas ruinas permanece enterrada una tecnología perdida: la capacidad de crear constructos que recuerdan a criaturas antiguas, secretos vinculados a la electricidad y a las máquinas que el viejo templo supo custodiar.
Los Wordbreakers llegaron al Valle siguiendo el rastro de la paladina Talia Cristalia, quien había entrado en busca del anillo y la vara que controlan a un ser capturador de almas. Talia cayó y quedó en animación suspendida; los viajeros descendieron a rescatarla y al hacerlo despertaron al dragón guardián que custodiaba el lugar. Cuatro jornadas registra el archivo en torno a ese arco: el descenso, el combate, la reunión del grupo y su resolución.
La destrucción del templo por el culto de Gilgamesh inscribe al Valle en el conflicto más amplio entre el orden imperial de Uruk y los cultos anteriores a él. La tecnología soterrada bajo sus ruinas dialoga con otros enclaves del orbe donde el saber antiguo fue cubierto pero no extinguido.
Vínculos
- Talia_Cristalia — paladina que cayó en el Valle; punto de partida del arco
- Wordbreakers (grupo PC) — grupo que descendió al Valle para rescatarla
- Uruk_(capital)_y_Casa_Azul — el culto de Gilgamesh que destruyó el templo proviene de este orden
- Geografia_pampeana_de_Vala — triangulación geográfica del Valle en el sur del orbe