Psicopompo / Dragón Psicopompo
Presentación
Criatura del tipo “juez de almas” con cuerpo de dragón y alas gigantes de cuervo negro, coronada con espinas largas y plumas negras lustrosas. Nombre de raíz sánscrita vinculada a un dios de la muerte. Funciones: guía de almas, magistrado de ultratumba, mantenedor del flujo de almas para equilibrar el universo. En mitología egipcia ucrónica: devora/consume almas y sirve como juez. “Los corazones más valientes tiemblan al oír su nombre porque no hay reprieve una vez que uno está bajo su juicio.”
Encuentro en el archivo: Aparece en el Valle de la Serpiente Amarilla como respuesta a la rebelión del grupo contra el destino temporal. Sentencia: aceptar rol de Guardianes en la Guerra (dejar que almas de WWI vayan donde deben) o ser considerados en rebeldía contra la Muerte. Poderes: aliento de langostas devoradoras, descargas eléctricas, aura de miedo, dimensional anchor, dispel magic, aura de repulsión (10-15 pies). Gravemente dañado en combate, se retira con advertencia: “Las almas de la próxima guerra están siendo contadas.” Deja mariposa de ámbar flotando como señal de posible “revisión” del caso.
Naturaleza moral: NO intrínsecamente maligno — cumple función neutral de equilibrio en el flujo de almas. Pero su exigencia de no alterar la Historia colisiona frontalmente con la misión de los Time Bandits.
Notas
Ver también Pacto de la Muerte, Valle de la Serpiente Amarilla, Mariposa de Ámbar, Olaus Wormius, Guardias Ucrónicos.
Ver también
- Encuentro en el archivo
- Naturaleza moral