Criaturas axiales de la legalidad cósmica. Custodian al Masracht prisionero en el Castillo del Prisma. Referencia del Bazaar de San Dragón.
Presentación
Los Maruts son criaturas planares axiales, registradas en el catálogo del Bazaar de San Dragón. Inevitables —ejecutores de la legalidad cósmica primordial—: allí donde una ley del cosmos se quiebra, ellos comparecen a cobrarla.
Su rol en Ardis Vala
Custodian al Masracht —vampiro padre de Caladan— en su prisión del Prism_Keep, inserta en Ardis Vala. Seis Maruts lo mantienen capturado.
Función estructural: los Maruts son el polo legal-axial del Juego de las Sombras —contraparte del caos infernal abismal—. Su presencia en el Palacio_del_Prisma indica estructura legal cósmica intacta vigilando a los seres-trampa.
Aspecto
- Humanoides masivos, constructos o criaturas-engranaje
- Armaduras pesadas ornamentadas con símbolos axiales
- Inmortales, sus heridas se cierran solas
- La mente no se les puede torcer: ni hechizo de encanto ni sujeción hacen mella en ellos
- Sobre sus prisioneros tienden un cerco que clava al cautivo en el plano y le ahoga toda magia
Vínculos
- Bazaar_de_San_Dragon — catálogo planar
- Masracht_Prism_Keep — prisionero que custodian
- Prism_Keep / Castillo_del_Prisma / Palacio_del_Prisma — sede de la prisión
- Caballeros_Cicatriz_del_Sol — orden vinculada (toma del Bastión)
- Caladan — eslabón vampírico vinculado
- Papa_Alejandro_Sixto — autoridad luminosa actual (relación con Maruts a explorar)
- Juego_de_las_Sombras_Plataformas_Zodiacales — sistema cosmológico
- Ardis Vala
Apariciones
- Castillo del Prisma / Castillo del Prisma: 6 Maruts custodiando al Masracht
- el archivo Ardis_Vala (audio sin transcribir): los Buscadores enfrentaron a los Maruts y al Masracht
- Posible aparición en el regreso tras el Hiato+: la autoridad del Papa Alejandro VI puede haber subordinado o sustituido la custodia Marut
Casas del ciclo · ⟳ ◑ Los Inevitables de la Ley: allí donde una ley del cosmos se quiebra, comparecen a cobrarla. Su oficio es custodiar —seis de ellos clavan al Masracht, padre de Caladan, en el Prism_Keep dentro de Ardis Vala, ahogándole toda magia. No se vence al enemigo: se lo guarda, y los Maruts son justamente los carceleros del que espera en crisálida. Polo legal-axial del Juego de las Sombras; cuando la autoridad cambia (Papa Alejandro VI), la custodia rota de manos pero el puesto sigue. — glosa de Amitlai.
Capa interna [R]
No diegético; el dispositivo de la mesa, fuera de la lectura pública.
- Fuente: los Maruts (Inevitables of Law) del Manual of the Planes (AD&D 1e, Jeff Grubb, 1987); catálogo del Bazaar de San Dragón.
- Prism Keep: módulo de Dungeon Magazine #45 (Richard Baker), insertado en Arden Vul.
- Rasgos de regla: inmortales/regenerativos, inmunes a charm/hold/mind-affecting, capaces de dimensional anchor / antimagic sobre prisioneros.