Maruts

Criaturas axiales de la legalidad cósmica. Catálogo planar clásico. Custodian al Masracht prisionero en el Prism Keep. Referencia del Bazaar de San Dragón.

Presentación

Los Maruts son criaturas planares axiales del catálogo clásico Bazaar de San Dragón / Manual of the Planes ( 1e, Jeff Grubb, 1987). InevitablesInevitables of Law— = ejecutores de la legalidad cósmica primordial.

Su rol en Ardis Vala

Custodian al Masracht —vampiro padre de Caladan— en su prisión del Prism_Keep (módulo Dungeon Magazine #45 de Richard Baker, inserto en Arden Vul). Seis Maruts lo mantienen capturado.

Función estructural: los Maruts son el polo legal-axial del Juego de las Sombras —contraparte del caos infernal abismal—. Su presencia en el Palacio del Prisma indica estructura legal cósmica intacta vigilando a los seres-trampa.

Aspecto

  • Humanoides masivos, constructos o criaturas-engranaje
  • Armaduras pesadas ornamentadas con símbolos axiales
  • Inmortales / regenerativos
  • Inmunes a charm/hold/mind-affecting
  • Pueden usar dimensional anchors / antimagic sobre prisioneros

Vínculos

Apariciones

  • Prism Keep / Castillo del Prisma: 6 Maruts custodiando al Masracht
  • el archivo Ardis Vala (audio sin transcribir): los Buscadores enfrentaron a los Maruts y al Masracht
  • Posible aparición en el regreso tras el Hiato+: la autoridad del Papa Alejandro VI puede haber subordinado o sustituido la custodia Marut