Brightwind

El legendario pegaso de Asgard. El corcel que llega en lugar de Sombra Gris cuando Benetton lo llama. El que abre el portal en Labrador.

Presentación

Brightwind es el legendario pegaso de Asgard —corcel alado de los reinos nórdicos del cosmos MC, atado en función mítica al panteón asgardiano—. Su forma es la de pegaso de blancas alas, animal de aire mayor; su ámbito es el de los reinos donde la mitología nórdica vive en código operativo.

La aparición en Labrador

Su entrada al archivo se da en el norte helado, cerca del Labrador, durante la primera aparición de los Reguladores. El campamento de la National Geographic donde Dr. Zoulu llevaba el maletín con la cinta de película había sido atacado por Rose Wisdom y su lobo, primero, y luego aplastado por Argeia y el Dr. Dublin —agentes de la fundación que evita la creación de universos paralelos—. La situación era desesperada.

“Ante el peligroso escenario, las puertas del Helheim se abrieron, y entre las frías brumas emergió un nuevo aliado de blancas alas, el paladín Beneton.”

Cuando Benetton llamó a su corcel habitual —Sombra Gris—, en lugar de éste apareció Brightwind, el legendario pegaso de Asgard. La sustitución no fue accidente: fue respuesta del panteón. El pegaso de Asgard se materializó en el norte helado precisamente porque la situación requería un corcel del orden mayor.

El portal de teleportación

Brightwind no se limitó a aparecer. Azotó el piso con sus cascos, generando una onda de choque que tumbó a la gigante Argeia e hizo que soltara la caja —el maletín que Argeia había arrebatado a Zoulu con telekinesis—. Luego, el corcel generó un círculo mágico de teleportación, que fue usado por el grupo para escapar del norte helado con la caja a salvo. Salieron del Labrador y aparecieron a pocos kilómetros de Baton Rouge. El pegaso de Asgard cubrió en un solo gesto la distancia entre el círculo polar y el sur de Estados Unidos.

Vínculos

  • Benetton — el paladín que lo llamó (a Sombra Gris) y recibió a Brightwind en su lugar
  • Sombra Gris — el corcel habitual de Benetton, sustituido por Brightwind en Labrador
  • Los_Reguladores — el grupo al que rescató del Labrador
  • Argeia (Hera Argenia) — la gigante a la que Brightwind tumbó con la onda de cascos
  • Dr. Dublin — compañera de Argeia
  • Rose Wisdom — primera agresora en el campamento
  • Labrador — escenario de la aparición
  • Baton Rouge — destino del portal de teleportación
  • Helheim — puertas que se abrieron junto a su aparición
  • Asgard — su panteón de origen
  • Zoro — el portador del maletín que Argeia intentaba robar

Apariciones

  • Labrador (norte helado) — aparición en lugar de Sombra Gris, escena de rescate del campamento National Geographic
  • Onda de cascos contra Argeia — recupera la caja-maletín
  • Portal de teleportación a las cercanías de Baton Rouge — salvación del grupo