Presentación

Plano mental engendrado por esporas de naturaleza alienígena y fúngica, capaz de atrapar consciencias enteras dentro de realidades falsas. En el arco bizantino, gran parte de lo que el grupo creyó vivir tras su paso por las Montañas de la Locura —la devastación del Oasis, la alianza con la Reina Amarilla, el combate contra la criatura toro-serpiente— ocurrió dentro de uno de estos paisajes mentales, inducido por una criatura fúngica tentacular.

La ruptura de la ilusión llegó por un gesto mínimo: Aby tocó la figura espectral de la Reina Amarilla junto al portal, la figura se desvaneció y solo quedó el portal verdadero. Al cruzarlo, los viajeros descubrieron que nunca habían salido de las Montañas de la Locura. La criatura que los aprisionaba carece de tentáculos en la realidad; los tentáculos se manifiestan únicamente dentro del mindscape, rasgando esa realidad fabricada como si fuera papel maché.

Para el archivo, el concepto es corrosivo. Lo que los viajeros perciben —y lo que el cronista consigna— puede haber sido fabricado. Si la cronomancia puede fabricar historia y las esporas pueden fabricar experiencia, ¿qué queda de lo real? Nada garantiza, además, que las esporas hayan dejado de estar activas: todo registro posterior del arco carga con esa sombra de sospecha.

Vínculos

  • París Ucrónica — ciclo en cuyo arco bizantino se reveló el mindscape.
  • Montañas de la Locura — lugar real donde el grupo permaneció atrapado mientras duró la ilusión; allí habita la criatura fúngica que lo genera.
  • Valle de la Muerte — región vinculada al mindscape en el registro; las Montañas de la Locura le son adyacentes o forman parte de ella.
  • Aby — su tacto sobre la figura espectral deshizo la ilusión y reveló el portal verdadero.