MULTIVERSE / BURBUJAS TEMPORALES

Presentación

  • Concepto emergente TE11 (propuesto jugadores):
  • Cada campaña = burbuja temporal única
  • Todas burbujas conectadas via Ciudad de los Tiempos
  • adopta concepto parcialmente (non-canonical confirmation)
  • Ejemplos: PU ≠ TE París (paralelos, distintos tiempos). NC = burbuja medieval. CDI = burbuja Infierno.
  • Mecánica: compañeros pueden cruzar burbujas si alcanzan hitos específicos (ej: Ärsvan → CDI cruza vía condenación)