MULTIVERSE / BURBUJAS TEMPORALES
Presentación
- Concepto emergente TE11 (propuesto jugadores):
- Cada campaña = burbuja temporal única
- Todas burbujas conectadas via Ciudad de los Tiempos
- adopta concepto parcialmente (non-canonical confirmation)
- Ejemplos: PU ≠ TE París (paralelos, distintos tiempos). NC = burbuja medieval. CDI = burbuja Infierno.
- Mecánica: compañeros pueden cruzar burbujas si alcanzan hitos específicos (ej: Ärsvan → CDI cruza vía condenación)