Los mundos como mosaico: universos de sentido que encajan borde con borde. La mega campaña que se juega entre las teselas. — Marco en desarrollo.
Presentación
Las Teselaciones son universos de sentido ficcional —cada uno con sus propias reglas, cronologías y épocas— que encajan como las piezas de un mosaico, borde con borde, sin fundirse. La figura nace del trabajo del cronista mayor con el método del sistema cósmico: un diagrama 6×6 sobre seis épocas que ordena los mundos como teselas de una superficie mayor.
Sobre esa figura se proyecta una mega campaña: jugar entre las teselas, en los puntos donde un mundo toca a otro. El eje Mediterráneum/Antiterra, el Mundo de Kryle —cosmos de santidad—, y los demás cosmos del archivo serían teselas distintas; las Convergencias (los ciclos Masters) son justamente las junturas donde las teselas se tocan y la partida pasa de una a otra. Por esas junturas cruzó Pablus y asomó, del lado oscuro, la invasión pirexiana.
Estado: marco en desarrollo. La mega campaña de las Teselaciones es proyecto del cronista mayor; esta entrada es el paraguas que reúne los cruces ya jugados, a expandir con él.
Vínculos
- Mundo de Kryle — una de las teselas, el cosmos de santidad
- Antiterra — el eje Mediterráneum, otra tesela
- Paladin in Hell — la campaña donde dos teselas se tocaron
- Pablus — el que cruzó por una juntura
- Pyrexianos — lo que asomó por otra