Presentación

[PROPUESTA — preliminar, sin ratificar] Ficha reconstruida a partir de ocho grabaciones de 2016, recuperadas en 2026 de un archivo suelto. La transcripción es automática y sin diarización de oradores: varios nombres propios llevan grafía incierta (indicada con «/»). Nada de esto es canon firme hasta que Marcos lo coteje contra el material original.

En Sigil, la Ciudad de las Puertas, un grupo dispar —un banquero de la casa Medici, un elfo de lazos familiares complicados, un asesino perseguido por la ley, un artesano enano y un hechicero medio-elfo— queda enredado en la disputa por unos contratos fragmentados (generalmente partidos en dos o tres piezas) que son, a la vez, la llave de al menos dos portales: uno hacia Alfheim, tierras élficas, y otro hacia un plano conocido solo como el Laberinto.

El motor de la trama es doble: por un lado, la corrupción de un factor del Harmonium —cuyo ataque dispara un juicio político que enfrenta a la facción con los Fated/Guvners y termina en empate y exilio—; por otro, la muerte de una sanadora venerada, Madre Gabriela, cuyos restos terminan trasladados para levantar un templo, y cuyo asesinato persigue al grupo durante varias sesiones. Detrás de ambos hilos asoma un antagonista de nombre inestable en las fuentes —Sagittarius—, vasallo de un noble vampiro que gobierna desde las sombras.

Un trasfondo cósmico apenas esbozado, «la sombra avanzando», amenaza tanto a Sigil como a Alfheim y queda sin resolver en el material recuperado.

Los contratos

Dos piezas —a veces tres— disputadas sesión tras sesión: una abre el paso hacia Alfheim, la otra hacia el Laberinto. Su origen exacto y quién los redactó primero no está claro en el material; lo que sí es constante es que poseerlos es poder, y que cada facción de Sigil querría tenerlos para sí.

[CONFIRMADO 2026-07-05, Marcos]: en el fondo son contratos de locación — de propiedad y ocupación de terreno en Sigil, no solo llaves de portal. El mismo linaje de contrato que sostiene la propiedad perpetua de Vladimir_von_Korsakov sobre Sea_Hill (ver «Notas de cruce» más abajo): la ciudad entera se sostiene, en esta gesta, sobre quién tiene derecho a qué terreno.

Personajes (reconstrucción, sin confirmar)

  • El asesino perseguido — huye de la ley tras la muerte de Madre Gabriela. Credo citado: «no seré subyugado por nadie». El hilo de mayor recorrido de la campaña.
  • El elfo de sangre real — posiblemente ligado a la corte de Alfheim; un romance frustrado con una elfa cantante, prometida a un noble vampiro.
  • El hijo del Rey Élfico — en conflicto con su padre y su hermano; busca los dos contratos para la corona. (Podría ser el mismo personaje que el anterior — sin resolver en las fuentes.)
  • El artesano enano — maestro artífice, dueño de un gato; clave para fabricar los dispositivos que la trama requiere.
  • El banquero de la casa Medici — busca levantar un banco sobre un terreno codiciado por su acceso a un portal.
  • El hechicero medio-elfo — de una cofradía arcana; quien finalmente da muerte a Sagittarius en duelo mágico.
  • El elfo explorador (aparece en una sola sesión, aislada del resto) — sigilo, oratoria y canto élfico; enviado a una torre lejana en medio de una conspiración de golpe de estado contra un reino vecino.

Antagonistas

  • Sagittarius — vasallo del noble vampiro; muere quemado por magia blanca al cierre de la campaña.
  • El noble vampiro — «Señor Oscuro» de un dominio evocado solo de pasada, confirmado como Vladimir_von_Korsakov (ver «Notas de cruce» más abajo); su dominio recuerda con fuerza a Barovia (Ravenloft).
  • El factor corrupto del Harmonium — cuyo ataque desata el juicio político central de la campaña.

Facciones de Sigil en juego

Harmonium, Fated, Guvners, Mercykillers, Sensates, Doomguard y Dustmen aparecen nombradas; el peso político recae sobre todo en la corrupción de Harmonium y su choque con Fated/Guvners.

Lugares

  • Sigil — escenario principal; se mencionan el Mortuario, el Barrio de la Dama y varios portales.
  • Alfheim — tierras élficas, con una discrepancia temporal respecto de Sigil discutida explícitamente en mesa.
  • Mount Celestia — destino de una misión por un «disolvente universal»; incluye un reino enano.
  • El Laberinto — el plano de destino final vía portal; nunca visitado en el material recuperado.
  • La Marcha de los Modrones —su ruta cíclica por Automata, la Escalera Infinita y varias paradas— sirve de cobertura a una misión-exilio del grupo hacia el final de la campaña.
  • Un reino con un rey «inoperante» y una conspiración de golpe de estado, visitado en la sesión más aislada del lote.

Arco de la campaña (por sesión, orden de grabación)

  1. Creación de personajes — burning de personajes con una breve escena jugada: disputa temprana por el cuerpo de una santa, primer portal a tierras élficas.
  2. Investigación del asesinato de Madre Gabriela; disputa por los primeros contratos; viaje a Mount Celestia; dos Duelos de Voluntad (uno sobre un cetro de subyugación, otro un juicio encubierto). Cierra al borde de una guerra de facciones.
  3. Emboscada planeada, ritual de sangre por venganza, un asesinato ritual vinculado a un milagro, persecución de un cadáver por la ciudad.
  4. Clímax de esta subserie — disputa final por el cuerpo y los contratos del elfo de sangre real; desaparición de un factor Fated; combate en un portal contra guardianes tanatistas; Reunión Extraordinaria de los factores de Sigil, resuelta en empate y exilio. Primera mención de «la sombra avanzando».
  5. Misión-exilio disfrazada de cobertura de la Marcha de los Modrones; visita formal a la corte del Rey Élfico para entregar los dos contratos; cierra con un duelo de voluntades con la realeza élfica.
  6. (sesión aislada, sin mención explícita de Sigil) — búsqueda de un cuerpo tras una catástrofe de hielo, travesía nocturna de un bosque, combate contra un lobo guardián, conspiración de golpe de estado en un reino vecino.
  7. La sesión más extensa — construcción de un banco en terreno disputado; muerte de Sagittarius en duelo mágico; rescate encubierto de una víctima de experimentación demoníaca en una academia de magia; alianza final entre banquero, enano, asesino y burócrata para derrocar al factor corrupto de Harmonium.
  8. La más corta — combate inicial en un portal de Sigil; viaje a Alfheim; ritual funerario por el elfo de sangre real; negociación central donde los elfos ceden tierra en Sigil a un humano a cambio de los dos contratos del Laberinto. Cierra en tensión sin resolver.

Notas de cruce con el resto del archivo

  • ✅ CONFIRMADO por Marcos (2026-07-05/06): el «noble vampiro, Señor Oscuro» de esta gesta ES Vladimir_von_Korsakov (villano dictado 2026-07-04/05 para la campaña SGL, ver CANON_SOGOL.md §6 y la ficha propia). El vasallo Sagittarius muere al cierre de esta campaña, pero Korsakov sobrevive con su dominio y su pacto con Arian intactos — es lo que Marcos recordó, diez años después, al dictar este villano sin saber que el material original acababa de recuperarse. Grafía resuelta 2026-07-06: Korsakov (ver ficha propia para el historial de variantes — Corsakov/Corsaco).
  • Sigil como «ciudad que se repite» (Sigil.md — hipótesis de las múltiples Sigils) gana un antecedente más: esta es otra ventana jugada sobre la misma ciudad, en un sistema y una época de mesa distintos.

Fuente

Ocho grabaciones de audio (~26,7 horas), sistema Burning Wheel, jugadas en 2016 y recuperadas en 2026. Transcripción automática sin diarización; nombres propios con variantes marcados en el material de origen. Depósito de trabajo (fuera del Glosario público): Rol Biblioteca Absoluta/ATEM_Ingesta_Pendiente/Burning_Wheel_Planescape_Sigil/. Capa asertórica (fecha, procedencia, datos de mesa): _AKASHIC_DRAFT/Disputa_de_los_Contratos_de_Sigil_R.md.