Presentación

Tipo: Artefacto mágico, posiblemente reliquia de Veracruz, arma sónica Descripción: “Cuerno” hallado en una exploración anterior. Emite un sonido resonante que se abre en cono y golpea con daño acústico a quienes alcanza, salvo que logren resistirlo. Uso en el Jardín de Hespérides: Ärsvan lo emplea para hacer ataque sónico contra doncellas del árbol. Lesiona/incapacita algunas criaturas. Pero grupo luego lo entrega voluntariamente al Ser Sombrío como tributo para poder partir. Significancia narrativa: Pérdida de reliquia importante para sobrevivencia del grupo. Decisión moral: sacrificio de poder para libertad. Misterio: ¿Exactamente qué era el cuerno? ¿Reliquia Veracruz, Hespérides, Ur?

Ver también

  • Uso en el Jardín de Hespérides